MMA Rashguards

Association of Boxing Commission, qui vote sur de nouveaux changements aux dommages à l’évaluation du MMA

Une autre mise à jour des règles MMA peut arrêter le pipeline.

Chaque année, l’Association of Boxing Commissions (ABC) tient une conférence, l’organisme examinant les changements potentiels dans la loi dans les arts martiaux. Cette année, l’ABC rapporte des rapports aux critères d’évaluation des règles uniformes du MMA afin de clarifier comment les rondes doivent être évaluées.

Selon un premier rapport de SportsNet, les modifications proposées tentent de fournir des explications plus détaillées sur la façon dont les juges devraient évaluer les rondes afin d’éliminer les ambiguïtés et la confusion qui imprègne actuellement la perception du public. Selon le langage de ces clarifications, des explications plus approfondies de ce qui fait des «frappes et de grappin efficaces» et une priorité pour les «dommages» et ce que cela implique.

Cette mise à jour comprend également la clarification de la langue sur ce qui fait des tours 10-10, 10-9, 10-8 et 10-7, en particulier les 10-8. Selon les règles actuelles, un 10-8 peut être évalué si un combattant définit au moins deux des trois “dommages, dominance et durée”. La nouvelle langue nécessiterait que les «dommages» soient l’un des deux facteurs pour un tour de 10-8.

L’ABC votera sur ces changements lors de la conférence de cette année, qui aura lieu à la Nouvelle-Orléans du 4 août au 6 août.

Jetez un œil aux révisions complètes ci-dessous.

Évaluation du MMA

Tous les combats sont évalués avec au moins trois (3) juges, ce qui signifie que chaque tour est évalué individuellement et en faveur de la plus efficace Fighter MMA.

Concepts de chasse d’efficacité

Les juges évaluent l’efficacité relative de chaque combattant (à chaque tour) en tenant compte des trois constructions prioritaires et interconnectées suivantes.

DOMMAGE: Défini comme: Techniques de combat légales, dont les résultats réduisent la capacité d’un adversaire et / ou leur volonté de rivaliser.

Cela comprend:

  • KINDOWNS – L’adversaire à la suite de frappes juridiques et nuisibles pour la force à l’écran
  • Grèves statutaires graves et / ou consommatrices aux objectifs vitaux
  • Les grèves juridiques qui obligent l’adversaire à le retirer / à la question pour la défense ou à les rejeter en défense
  • Frappez et ou coups de pied qui ont entraîné des blessures visuelles (gonflement, hématomes, coupes ou ecchymoses)
  • Expériences qui dépassent les articulations ou causent des dommages à la rotation
  • Les throttes qui causent des difficultés visibles

Les dommages sont le composant le plus apprécié de l’évaluation d’un tour, car ce n’est pas une action, mais un résultat direct de combats efficaces. Les dommages sont une mesure de l’effet sur l’adversaire. Les résultats qui réduisent la capacité d’un adversaire et / ou de la compétition et ont des effets directs ou cumulatifs à la fin du jeu, par lequel la priorité pour les dommages immédiats aux dommages cumulatifs est organisé dans un tour.

Dominance: Défini comme une prédominance du positionnement, du tracé et / ou du volume par un combattant sur une période différente. Il reflète une imposition ou une maîtrise des compétences de combat et de l’efficacité d’un combattant sur un autre, ce qui conduit à des tactiques réussies et / / / / / / / / / / les avantages stratégiques qui devraient entraîner des dommages.

Cela comprend:

  • Forcer l’adversaire à se défendre en continu, sans compteurs ni réaction, même si les ouvertures s’appliquent.
  • Fixez une position de grappling dominante et forcez en continu l’adversaire à se défendre potentiellement vers la fin des entrées ou des attaques. (Notez que seule une position dominante ne peut pas se prouver comme “dominance” en un seul tour)
  • Maintenir un rythme offensif écrasant avec toute combinaison de techniques juridiques qui obligent continuellement le combattant à perte à être systématiquement en mode défensif ou réactif.

DURÉE: Défini comme une mesure du temps ou du pourcentage de la ronde, qui a été publiée par un combattant, la technologie efficace avec succès imposée, provoquant une domination et / ou des dommages.

Techniques de combat efficaces

Les juges évaluent l’efficacité relative des techniques d’art martial mixte de chaque combattant, comme:

  • Coup réussi: Défini comme des frappes légales qui entraînent des dommages.
  • Grappling réussi: Défini comme l’exécution des capacités de grappling, qui résultent des dommages causés par le retrait, les réversions, les tentatives de soumettre (s) et une ou des positions avantageuses aussi productives et par les dommages qui en résultent.

L’efficacité des frappes et des litiges réussis de chaque combattant, tels que définis ci-dessus, est le facteur décisif pour l’évaluation de la grande majorité des cycles. Cependant, si un juge n’a même pas mis un avantage marginal dans les deux ci-dessous, il peut aller aux éléments suivants pour déterminer le vainqueur du tour

  • Aggressivité: défini comme un effort offensif cohérent
  • Contrôle de la zone de combat: défini comme la dictée du rythme, du lieu et de la position que la lutte est contestée.

Remarque: Les affrontements réussis, remarquables et réussis sont les mêmes car les deux sont mesurés plus efficacement.

Système d’évaluation numérique

Le système à 10 points est le système standard utilisé pour évaluer une lutte.

Dans le cadre du système de notation de 10 points, 10 points doivent être attribués au vainqueur de la ronde, et neuf points ou moins doivent être attribués au perdant, à l’exception d’un tour rare qui est atteint (10-10).

  • Un tour doit être classé 10-10 Si les deux participants ont participé à la ronde pour la durée et qu’aucun des deux combattants n’a obtenu un avantage. Ce nombre de points est généralement réservé aux cycles partiels. Les rounds achevés 10-10 sont considérés comme un échec à évaluer un score.
  • Un tour doit être classé 10-9 Lorsqu’un candidat mérite le tour à travers des mesures offensives en degrés et en efficacité en tant qu’adversaire. Dans les rares circonstances dans lesquelles le juge ne peut reconnaître aucun avantage, vous ne pouvez utiliser qu’un avantage dans l’agressivité ou le contrôle du combat.
  • Un tour doit être classé 10-8 Si un candidat mérite le tour à travers des actions offensives qui contiennent la domination à long terme, cela doit inclure des dommages considérables qui découlent des efforts ou des expériences qui pourraient mettre fin au combat en fonction de leur nature implicite.
  • Les dommages cumulatifs peuvent être une forme de dommages considérables basés sur le combattant qui perd de l’énergie, de l’auto-confiance, de l’endurance ou de l’esprit.
  • Les dommages essentiels sont suffisants pour attribuer un 10-8
  • Une règle significative ainsi qu’un certain dommage et peu ou pas d’actions insultantes du combattant perdant peuvent être suffisantes pour attribuer un 10-8
  • Une règle significative telle que le contrôle de position sans dommage n’est pas suffisante pour attribuer un 10-8
  • Un tour doit être classé 10-7 Si un candidat mérite les tournées en écrasant à la fois les dégâts et la règle tout au long du tour.

Les pénalités évaluées par l’arbitre sont déduites des cartes de score des juges. Si la majorité des cycles ont été achevés et que la lutte devient une décision technique, les rondes incomplètes doivent être évaluées par les juges. Si l’arbitre punit les deux participants, les points correspondants seront déduits du tableau de bord du juge. Il n’y a pas de juges pour la défense. La défense permet au combattant de continuer dans le combat. Les juges ne sont évalués que des mesures d’insultes.

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